第1267章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(5 / 6)

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  很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。
  周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。
  玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。
  只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。
  周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”
  “裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”
  “按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”
  大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。
  别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是20万往上。
  作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。
  而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。
  当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。
  至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。
  一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。
  裴谦表情瞬间变得严肃了起来。
  4%?
  卧槽,那挺多了啊!
  要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?
  按六个月来算,岂不是240万?
  当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?
  啊这……
  裴谦瞬间有些茫然。
  周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”
  且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。
  腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?
  所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。
  但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。
  他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。
  作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。
  赚两分钱,但性质不一样。 ↑返回顶部↑

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