第1267章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(2 / 6)

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  优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。
  更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。
  像这种失败到家的事情,裴谦是不打算干第二次了。
  闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块的预算就多出来了,总不能砍掉吧。”
  裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”
  “就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”
  “经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”
  周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”
  说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。
  这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?
  裴谦也没跟周暮岩争。
  他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。
  多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
  那可都是付费点啊!
  可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
  多花钱做玩法?
  那也不行,直接影响游戏体验。
  唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
  闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
  裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
  “如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
  当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
  至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
  《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
  闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
  “还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
  裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
  一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
  但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
  相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。 ↑返回顶部↑

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