第四章(4 / 6)

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  水分蒸发的很快。
  看样子,要维持水流的存在,蠃鱼必须在一个安全区里圈养起来才行。
  莉莉奶茶这么想着,看样子是时候建立一个运河了。
  这件事情,似乎可以交给鲛人?
  ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
  会出现读者们曾经提供的名字作为【老玩家】。
  因为我懒得想名字了。
  所以我会把曾经在【我不想称帝】和【狗策划又拿玩家祭天】下面报名的所有id名用上去,充当老账号。
  当然,会有修改。
  。
  另外↓纠结时间比例的看这里。
  关于时间比例的设定,这里解释一下,很多人似乎都有点疑惑,玩家如果能调整时间比例的话,会不会有时间差。
  这里我详细的说一下。
  并不会。
  因为时间比例这玩意是灵陨搞出来坑玩家的。
  实际上这个时间比例就是玩家在游戏里停留的时长设定。
  1:1,就是说10小时现实的时间在游戏里停留10小时
  1:2,就是10小时现实的时间,游戏里停留20小时。
  1:10,就是说现实10小时的时间在游戏里停留100小时
  本身游戏世界的时间是一直流动的,不会因为玩家下线就停滞不动,因为那是异世界,一个真正的世界,位面与位面之间本就存在着时间差。
  所以两个世界的时间的确不一样。
  但是玩家下线后再登录,不同时间比例的玩家时间流速一样,不会影响游戏世界。
  比如说,一个玩家现实中9点下线,然后10点上线。
  那么他在游戏里是什么时间呢?
  我这么说吧,,灵陨本身作为链接两个世界的中转站和连接器,它给玩家制作的所有马甲都是‘锚’,所以一个玩家,一个锚点。
  差不多就是gps定位器一样。
  玩家下线,角色会自动消失,或者被系统托管——这是灵陨的设定。
  而天陨还在内测,所以是1:1的时间,因此,玩家这里1小时过去,游戏里也1小时过去。
  但是灵陨不一样。
  灵陨玩家下线,系统代管,所以玩家不在,玩家的角色依旧会如常的在游戏里活动,这里其实有个隐藏彩蛋,之前在群里跟读者说过。 ↑返回顶部↑

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