第85章 一静不如一动(2 / 4)

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  之所以流行,因为这个架构能够非常好的安排时间。如果单纯的成长类游戏的话,需要的时间长,也体现不了团队配合的乐趣。
  一款带着各种任务的射击游戏。
  思路不错,方向也没有问题。
  最为主要的,是目前团队所拥有的知名度,以及那些个用户基础。
  萝卜青菜,各有所爱。
  就如牛哥,虽然喜欢玩《盛世》,但是,他更爱玩自己的射击游戏。
  想一款游戏就包揽所有的用户,当然不可能了。
  “牛哥,你回去再好好想想。”
  “除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。”
  “比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。”
  “而不是单纯的只有玩乐。”
  这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。
  有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。
  说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。
  特别是现在网络发展速度快,年轻人接受文化洗礼的场地不在只局限于教室和课堂了。这个时候,游戏作为一种年轻人最为喜爱的事物,如果能够兼顾文化方面的引领,也算是为国家做点贡献吧!
  “正哥,那成,我回去再好好想。”
  “那个,你回去也帮我好好琢磨一下。”
  “我想的更多的是玩法,对于这文化上的事,还真是没有想过。”
  牛哥走了。
  看着方案,李正不由揉了揉脑袋。
  一个公司,所有的竞争,说来不过都是项目之间的竞争。
  公司技术总监,原本已经游离于项目之上,可以对公司所有的项目都进行指导,监督。可牛哥提出来的项目,李正怎么可能一视同仁呢?
  “李总监,你好!”
  “黄副总想请你过去一趟,有些工作需要跟你沟通一下。”
  正想着,办公室的门响了,一个姑娘进来了。
  这姑娘,李正当然认识了。
  “飞飞,你怎么来了?”
  还真是稀客。
  何飞飞这个人事部文员,还真是第一次到自己办室。
  “我跟你倒杯水。” ↑返回顶部↑

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