第425章 硬核解释,轻取jdg(4 / 5)

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  “多读点书,不至于像个网瘾少年啥都不懂。”
  “靠!”
  此时,前台的解说席王多多和rita也是接到了导播发的通知。
  刚刚判定不属于bug!
  随后也是告知了离歌解释的话。
  王多多听到后显然很震惊。
  “好的,观众们比赛即将开始,刚刚出现的画面已经被裁判判定为游戏机制,也就是说不属于bug。”
  这话一说出来,场内变得更加嘈杂。
  直播间内的观众们也是疯狂打起了问号。
  为什么?
  这么轻飘飘的解释,显然不能让他们接受。
  好在王多多这边也没有卖关子。
  “喷子哥是这么说的,这是一个游戏机制,主要的原因是游戏是一个伪3d,就好比是一个平面只有x,y轴,并不存在z轴。
  击飞只是一种视觉效果加上眩晕,如果存在z轴,那么小炮w或者一些可以飞起来,那么就不会受到类似ezq技能或者皇子eq二连的效果。
  但是玩多了就知道在空中也会收到伤害,所以说z轴是不存在的,所以说这还是个二维游戏,加里奥的击飞就是相当于击退加上视觉效果,然而加里奥的大招又没有vn的e这种到墙上会眩晕的机制,所以说击退效果就会撞到墙上而抵消。
  这里也能够解释击飞效果为什么会被净化加位移技能解掉,就是净化解掉了眩晕,然后位移解掉了被击退效果。”
  这解释一说出来,所有人都愣了。
  x轴,y轴都来了?
  你确定这是在职业赛场上出现的名词嘛?
  喷子哥怎么连这个都懂?
  rita一下子心跳加速,好帅的男人啊,没想到这些东西都研究的这么透彻,有没有想过研究一下我呀。
  韩国,skt战队。
  kkoma看着已经正常进行的比赛,脸色立刻变得浓重起来。
  “加里奥没办法击飞青钢影大招边缘的英雄嘛?你们赶紧去做一下试验。”
  别看只是简单的一个问题,但这个问题是绝对影响到一场比赛的结局。
  想象一个画面,如果游戏进入到后期。
  青钢影配合加里奥准备在边线抓人,但是控制系不上,在大招结束的第一时间让对面跑了,投资了两个人的情况下,没有抓死对手,而正面四个人选择直接强开。
  那么这场比赛差不多就要结束了。
  如果青钢影和加里奥体系有这个破绽的话,那么效果就会大打折扣,选出来的作用也没有加里奥配合皇子那么有用了。
  测试出来的结果,确实是不会被击飞。 ↑返回顶部↑

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