第201章 你需要一个更好的舞台(2 / 3)
燕小乙的身体立刻被一拳打飞出去,向后连续翻滚。
不过,燕小乙倒不认为自己吃亏,起手技能是非常重要的,因为往往附带击飞或僵直效果,对于连击而言是必须的,百里无邪强制打断技能,虽然轰中自己一拳,却浪费了两个起手技能,感觉自己还赚不少。
但燕小乙很快就不这么想了,因为他很快想起来,百里无邪这王八羔子根本不怎么用连击。
这时候,百里无邪已经顺势追到了燕小乙身边,一招鹞子翻身,身体腾空翻转,伸脚朝着燕小乙跺了下来。
闪现!
燕小乙身影一闪,忽然的消失,百里无邪双脚跺在屋顶上,哗啦一声,便将瓦片给踩的粉碎。
与此同时……
燕小乙出现在百里无邪的背后,手中的匕首向着百里无邪的后颈刺去。
百里无邪仿佛早有预料一般,侧身一让,一个手刀劈中燕小乙的脖子,燕小乙倒也反应迅速,立刻单掌在地面一场,然后一脚踢中百里无邪胸口,身体便向后翻了出去,跟百里无邪拉开距离。
观众席上的观众又开始大声叫好,这种你来我往,拳拳到肉的打斗,无疑观赏性极强,也最让人喜欢。
另一边,燕小乙摸下脖子道:“风声?”
百里无邪微笑点头。
燕小乙叹口气道:“连这招都学会了,这两年,你的进步的确是非常大。”
百里无邪道:“我学会的东西还有很多,你可以再看看。”
百里无邪一边说着,一边双掌一错,换了个八卦掌的起手,却突然的向前一个虎扑,异常的凶狠,根本不是八卦掌的技能。
“双撞掌!”
百里无邪用八卦掌的起手技能迷糊燕小乙,真正出手的时候,却是又突然强制中断技能,换成了劈挂掌的双撞掌技能,向着燕小乙胸口摁去。
燕小乙展现出了自己经验老道的一面,无论你用什么技能,自己摆出防御姿态进行防御,双臂格挡,挡住百里无邪的攻击后,反手将匕首向前刺出。
连刺!
燕小乙手里的匕首向前连续刺出,带出一片的残影。
这一击,燕小乙没打算命中,他很清楚以百里无邪的反应,肯定来得及在双撞掌技能结束的一瞬间摆出防御姿态,燕小乙想要利用的是防御姿态下的强制扣血,同时将百里无邪逼开。
但是,百里无邪出人意料的根本不管连刺技能,任由匕首向着自己刺来。
燕小乙心里咯噔一下,然后回过味来,暗道一声糟糕!
反技!
虚拟格斗中,除了不同角色所各自拥有的独立技能以外,还有四种所有角色都有的基础技能,分别为拳,脚,防,反。
拳脚很好理解,就是不使用独立技能的普通攻击,全部都属于拳脚,防则是防御姿态,根据身体部位,分成上中下三段防御,如果使用上段防御姿态,但对方用的是中段技能攻击,那么防御失败,如果使用上段防御姿态,对方使用的也是上段攻击技能,那么就防御成功,只会强制扣除5%的生命值。
最后的反技,则是反击姿态,跟防御姿态有异曲同工之处,一样分成上中下三段反击,如果使用上段反击,对方恰好是上段攻击,那么不光能将对方的攻击化解,还能进行反击,似乎作用比防御姿态还要大,但事实是普通玩家中虽然能时常看见有人用,但职业选手在比赛的时候,是极少会去使用的,甚至一场七局四胜的比赛,全程不出现一次反技也是常事。
原因很简单,反技是一种以小搏大,非常具有风险的基础技能,如果成功进入反击状态,不但能够中断对方的技能,还可以反击,但如果选择上段反击,对方恰好使用的技能是攻击中段或下段的技能,那么对方技能的伤害将翻倍。
所以,一般玩家纯粹是玩,反技出现频率还不错,但职业比赛追求的是结果而不是过程,除非生死关头,不然很少有人会选择用反技破招的。
但是,百里无邪这么做了,而且,他成功了! ↑返回顶部↑
不过,燕小乙倒不认为自己吃亏,起手技能是非常重要的,因为往往附带击飞或僵直效果,对于连击而言是必须的,百里无邪强制打断技能,虽然轰中自己一拳,却浪费了两个起手技能,感觉自己还赚不少。
但燕小乙很快就不这么想了,因为他很快想起来,百里无邪这王八羔子根本不怎么用连击。
这时候,百里无邪已经顺势追到了燕小乙身边,一招鹞子翻身,身体腾空翻转,伸脚朝着燕小乙跺了下来。
闪现!
燕小乙身影一闪,忽然的消失,百里无邪双脚跺在屋顶上,哗啦一声,便将瓦片给踩的粉碎。
与此同时……
燕小乙出现在百里无邪的背后,手中的匕首向着百里无邪的后颈刺去。
百里无邪仿佛早有预料一般,侧身一让,一个手刀劈中燕小乙的脖子,燕小乙倒也反应迅速,立刻单掌在地面一场,然后一脚踢中百里无邪胸口,身体便向后翻了出去,跟百里无邪拉开距离。
观众席上的观众又开始大声叫好,这种你来我往,拳拳到肉的打斗,无疑观赏性极强,也最让人喜欢。
另一边,燕小乙摸下脖子道:“风声?”
百里无邪微笑点头。
燕小乙叹口气道:“连这招都学会了,这两年,你的进步的确是非常大。”
百里无邪道:“我学会的东西还有很多,你可以再看看。”
百里无邪一边说着,一边双掌一错,换了个八卦掌的起手,却突然的向前一个虎扑,异常的凶狠,根本不是八卦掌的技能。
“双撞掌!”
百里无邪用八卦掌的起手技能迷糊燕小乙,真正出手的时候,却是又突然强制中断技能,换成了劈挂掌的双撞掌技能,向着燕小乙胸口摁去。
燕小乙展现出了自己经验老道的一面,无论你用什么技能,自己摆出防御姿态进行防御,双臂格挡,挡住百里无邪的攻击后,反手将匕首向前刺出。
连刺!
燕小乙手里的匕首向前连续刺出,带出一片的残影。
这一击,燕小乙没打算命中,他很清楚以百里无邪的反应,肯定来得及在双撞掌技能结束的一瞬间摆出防御姿态,燕小乙想要利用的是防御姿态下的强制扣血,同时将百里无邪逼开。
但是,百里无邪出人意料的根本不管连刺技能,任由匕首向着自己刺来。
燕小乙心里咯噔一下,然后回过味来,暗道一声糟糕!
反技!
虚拟格斗中,除了不同角色所各自拥有的独立技能以外,还有四种所有角色都有的基础技能,分别为拳,脚,防,反。
拳脚很好理解,就是不使用独立技能的普通攻击,全部都属于拳脚,防则是防御姿态,根据身体部位,分成上中下三段防御,如果使用上段防御姿态,但对方用的是中段技能攻击,那么防御失败,如果使用上段防御姿态,对方使用的也是上段攻击技能,那么就防御成功,只会强制扣除5%的生命值。
最后的反技,则是反击姿态,跟防御姿态有异曲同工之处,一样分成上中下三段反击,如果使用上段反击,对方恰好是上段攻击,那么不光能将对方的攻击化解,还能进行反击,似乎作用比防御姿态还要大,但事实是普通玩家中虽然能时常看见有人用,但职业选手在比赛的时候,是极少会去使用的,甚至一场七局四胜的比赛,全程不出现一次反技也是常事。
原因很简单,反技是一种以小搏大,非常具有风险的基础技能,如果成功进入反击状态,不但能够中断对方的技能,还可以反击,但如果选择上段反击,对方恰好使用的技能是攻击中段或下段的技能,那么对方技能的伤害将翻倍。
所以,一般玩家纯粹是玩,反技出现频率还不错,但职业比赛追求的是结果而不是过程,除非生死关头,不然很少有人会选择用反技破招的。
但是,百里无邪这么做了,而且,他成功了! ↑返回顶部↑