我在魔法世界开创互联网时代 第58节(1 / 4)

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  “我看你在玩【征战次位面】?”
  “是的,主人。”
  “感觉怎么样?”
  “体验无与伦比!恭喜主人,您的荣光必将随着玩家脚步,远播多元世界。”
  余生安惊讶的看向洛希亚,没想到她竟然一语道破他后续想法。
  “哈哈哈,说这些为时尚早,一群低级傀儡就算拥有创造力,又能奈何?冥界亡灵大军一出,我这点玩家连炮灰资格都没有。”
  余生安十分清醒的摇了摇头,道:
  “说说你的游戏体验,旁观者清,当局者迷,我需要收集一些想法,优化一下征战功能。”
  【征战次位面】毕竟不是虚拟游戏,他无法站在全知全能视角,设计游戏关卡,经验值,奖励等等。
  当然了,【征战次位面】也有着游戏无法比拟的优点。
  在神格力量的感官共享下,它的体验近乎百分百真实,获取的力量也能共享到本体。
  可以说,打游戏不再是玩物丧志,而是玩物养志。
  “目前,我觉得挺好的……只是土傀儡有些僵硬,很难发挥出格斗技巧。”
  余生安点了点头。
  选择土傀儡作为玩家初始角色,他也是出于经济成本和实用性考虑。
  阿芙诺拉精通土系魔法,土元素又十分容易获取,制造土傀儡自然十分廉价。
  另外,土傀儡可以融入地面,玩家下线之后,土傀儡随时可以融入地下,进入休眠状态,防止下线被杀。
  “还有呢?”
  “土傀儡本身为炮灰傀儡,依靠简单的抱绞,冲撞,进行杀伤!但土傀儡具备玩家智力之后,这些技能明显不适合,主人,你看是否可以配备一些武器?”
  “游戏功勋值计算,好像也有些不太公平,它是按照最后击杀来计算,这会让很多人功亏一篑!我甚至已经看到,有人故意公开现实身份,利用金钱收买其他人,帮他猎杀兽人。”
  洛希亚侃侃而谈起来,很多建议,余生安不置可否。
  配备武器,想法很好,奈何现实太重,成本太高。
  这终究不是虚拟游戏,修改一下数据就好了。
  另外,功勋值按照最后击杀来计算,也是没办法的事情。
  还是那句话,这不是游戏,他根本无法计算出所有人的输出伤害比例,只能按照最后击杀为标准!
  其实,他想要收集游戏体验和想法,游戏论坛才是最好的去处。
  实际上,他也去过了。
  也准备着手,优化一些细节。
  之所以询问洛希亚,不过是突发奇想罢了。
  就在他以为洛希亚提出的见解仅限于此时,她突然提出的一条建议,令他浑身一震。 ↑返回顶部↑

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