第一千四百七十二章 牧晨可能不太适合solo(2 / 3)

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  前期就开始发挥战争领主的嗜血效果,要是打消耗,简直无解。
  陈牧带的是战争热诚,你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒,最高叠加10层。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害,根据等级决定数值。
  近战的普攻可以直接叠两层,而远程只能叠一层,因为是solo,所以百分之二的暴击率想要触发嗜血太难了,显然不如热诚的对拼来的好。
  对方这个欧洲人,这是要拼人品了。
  我承认我有赌的成分,因为我也带了一个暴击率的符文,但是没想到你可以带二十一个!
  这要是拼消耗,肯定没前途了,只能想办法找机会一波打死。
  不然这货哪怕是欧洲人里脸最黑的,也可以保持一直有相当安全的血量,然后把自己慢慢耗死。
  双方一级都学的q,见面就开始叠q,陈牧的攻击力更高,如果硬拼的话,剑王是打不过的。
  所以必须慢慢打,一级两人都攒好了风,互相吹风,试探走位,以这两人的走位,想要这么明显的吹中,难度实在太高。
  互相空个风,以示尊重。
  “哈哈,互相空q。“
  “我赌五毛,亚索赢。”
  “我拿身家性命赌亚索赢。”
  ....
  观众们疯狂调侃了起来,但是解说看到不断触发吸血的剑王,察觉了端倪。
  “剑王的亚索,带的是嗜血啊,为什么触发率这么高?这是什么暴击率?”卓越难以置信,不到二级亚索就触发了三次暴击吸血,这太不科学了。
  这个天赋的bug之处,在于数值过高。
  剑王自然是精心算计过的,热诚一级叠满也不过是十点攻击力,十八级才有八十点,这个游戏显然玩不到十八级。
  而嗜血暴击触发百分之十五的吸血是什么概念,一个吸血鬼节杖才不过是百分之十,而且是暴击触发,也就是暴击一下吸攻击力百分之三十的血。
  哪怕只有五十点伤害,也高达十五点吸血了,而lol又是伪随机暴击率,打着打着一定会触发暴击。
  导播也发现了这一点,点出了剑王亚索的属性。
  “果然,我的天,出门百分之三十三的暴击率,这也太剑....王了吧”梧桐差点没忍住说他太贱了。
  人家也没违规,不能这样乱说话。
  观众显然也有不少人觉得这货套路太深。
  “是不是玩不起。”
  “剑王没赢过啊。”
  “人至剑,则无敌!”
  ...
  华夏的不少观众纷纷吐槽,随着时间的推移,剑王虽然细节拼不过牧晨,但是这个吸血太能吸。
  渐渐的,血量已然获得优势。 ↑返回顶部↑

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