第1020章 隐藏设定(2 / 3)
强力自杀过数十次,也建号数十次,难怪他有熟悉的感觉。
他投胎成为诸侯之子后,本质上仍然是玩家,享有无数次生命。为保险起见,强力还特地抽时间让人带着练到30级,足够他死30次,怎么可能被刘备一剑挂到0级?重新建号,意味着他不再是诸侯之子。
世上再无刘珍。
坚韧如强力,也无法立刻接受残酷的现实!
“不!!”
他如同濒死的野兽,发出凄厉绝望的惨叫……
这时候,sd大厦,技术部办公室。
一个胖子幸灾乐祸地拊掌大笑:“哈哈,那个诸侯之子挂了,被他老子亲手大义灭亲,我猜对了他的死因!”
一群各行其是的技术男大惊,赶紧调监控数据查看,随后一阵大乱。
“**!”
“你妹妹妹妹妹!”
“我靠!”
“没用的二货!”
……
不得不承认,这些技术宅男,闲暇时无聊得很,大多属于闷骚型。
胖子欠扁的笑声在办公室回荡,大声叫嚣着:“输家全都过来交信用点!”
愿赌服输,所有人列队走向胖子……
两分钟后,胖子捏着卡心满意足,一群技术男开始讨论强力的死。
“他想推倒刘备,结果武力不足。反被刘备推倒。”
“那小子真倒霉,不过我一点都不同情他,居然想杀刘备。”
“哼,也不想一想,刘备现在怎么可能死?就算刘备没察觉他的阴谋,他也不可能成功。刘备现在死掉。赤壁和夷陵两大战役怎么办?我们辛辛苦苦编写的战役让谁玩去?玩家们不能参加历史战役,会不会悲伤地哭泣?会不会跑来堵公司大门和砸窗户?想杀大耳朵,就是跟我们过不去,就是跟广大玩家过不去!”
“估计是袁术和韩遂的死,让玩家产生了错觉,以为自己无所不能,殊不知袁术身份虽高贵,却也只能算配角,他的死活影响不到游戏走势。这游戏背景是三国。刘备,曹操和孙权是npc主线人物,不该死的时候绝对死不了。”
“哎,部分玩家缺乏常识,我们的作品正在被玷污!”
这时,一个反复看数据的眼镜男问:“咦,胖子,不对啊。怎么一次掉30级?诸侯之子也是玩家,死亡惩罚和普通玩家一样才对吧!”
“嘿嘿。那是因为……我负责编写这个程序时,做了个隐藏设定:诸侯之子如果被诸侯亲手杀死,无论等级多少,直接清零。”
胖子见众人神色不善,赶紧解释道:“从玩家角度看:诸侯之子即有玩家无限生命,又有希望直接继承诸侯势力。如果没有限制,岂不是太逆天?我们不应该鼓励玩家撞大运,以前有句歌词叫什么来着,唔,对了。付出才有回报!所以,我编写这个程度就是为了告诉玩家要奋斗,要努力,要闻鸡起舞奋发图强,传播正能量嘛!
再从诸侯角度看:诸侯会轻易动手杀自己的儿子吗?不会!如果出现这种情况,只能理解为那小子该死!如果诸侯杀诸侯之子死亡惩罚同普通玩家,还要一次又一次杀到0级,你们是想让诸侯累死吗?就算累不死,精神也可能崩溃,毕竟是杀自己孩子,那是很残忍滴,你们说是不是?让一个父亲反复杀自己的孩子,那得多禽兽啊,我们做游戏要合理嘛……喂,不要再用这种眼神看着我,不要搞个人崇拜……”
众技术男无语。
这哪是游戏合不合理的问题,而是胖子作为该环节设计者,暗中留了一手不说,还利用这隐藏设定骗大家打赌,还冠冕堂皇地鼓吹设定合理性,完全不对自己变相作弊行为作交代,这得多贱啊。当然,能设计出第三条诸侯之路的人,淫荡指数没得说,大家也只能自认倒霉。
胖子却不肯放过大家:“输了也别气馁嘛,要不我们再赌一局?” ↑返回顶部↑
他投胎成为诸侯之子后,本质上仍然是玩家,享有无数次生命。为保险起见,强力还特地抽时间让人带着练到30级,足够他死30次,怎么可能被刘备一剑挂到0级?重新建号,意味着他不再是诸侯之子。
世上再无刘珍。
坚韧如强力,也无法立刻接受残酷的现实!
“不!!”
他如同濒死的野兽,发出凄厉绝望的惨叫……
这时候,sd大厦,技术部办公室。
一个胖子幸灾乐祸地拊掌大笑:“哈哈,那个诸侯之子挂了,被他老子亲手大义灭亲,我猜对了他的死因!”
一群各行其是的技术男大惊,赶紧调监控数据查看,随后一阵大乱。
“**!”
“你妹妹妹妹妹!”
“我靠!”
“没用的二货!”
……
不得不承认,这些技术宅男,闲暇时无聊得很,大多属于闷骚型。
胖子欠扁的笑声在办公室回荡,大声叫嚣着:“输家全都过来交信用点!”
愿赌服输,所有人列队走向胖子……
两分钟后,胖子捏着卡心满意足,一群技术男开始讨论强力的死。
“他想推倒刘备,结果武力不足。反被刘备推倒。”
“那小子真倒霉,不过我一点都不同情他,居然想杀刘备。”
“哼,也不想一想,刘备现在怎么可能死?就算刘备没察觉他的阴谋,他也不可能成功。刘备现在死掉。赤壁和夷陵两大战役怎么办?我们辛辛苦苦编写的战役让谁玩去?玩家们不能参加历史战役,会不会悲伤地哭泣?会不会跑来堵公司大门和砸窗户?想杀大耳朵,就是跟我们过不去,就是跟广大玩家过不去!”
“估计是袁术和韩遂的死,让玩家产生了错觉,以为自己无所不能,殊不知袁术身份虽高贵,却也只能算配角,他的死活影响不到游戏走势。这游戏背景是三国。刘备,曹操和孙权是npc主线人物,不该死的时候绝对死不了。”
“哎,部分玩家缺乏常识,我们的作品正在被玷污!”
这时,一个反复看数据的眼镜男问:“咦,胖子,不对啊。怎么一次掉30级?诸侯之子也是玩家,死亡惩罚和普通玩家一样才对吧!”
“嘿嘿。那是因为……我负责编写这个程序时,做了个隐藏设定:诸侯之子如果被诸侯亲手杀死,无论等级多少,直接清零。”
胖子见众人神色不善,赶紧解释道:“从玩家角度看:诸侯之子即有玩家无限生命,又有希望直接继承诸侯势力。如果没有限制,岂不是太逆天?我们不应该鼓励玩家撞大运,以前有句歌词叫什么来着,唔,对了。付出才有回报!所以,我编写这个程度就是为了告诉玩家要奋斗,要努力,要闻鸡起舞奋发图强,传播正能量嘛!
再从诸侯角度看:诸侯会轻易动手杀自己的儿子吗?不会!如果出现这种情况,只能理解为那小子该死!如果诸侯杀诸侯之子死亡惩罚同普通玩家,还要一次又一次杀到0级,你们是想让诸侯累死吗?就算累不死,精神也可能崩溃,毕竟是杀自己孩子,那是很残忍滴,你们说是不是?让一个父亲反复杀自己的孩子,那得多禽兽啊,我们做游戏要合理嘛……喂,不要再用这种眼神看着我,不要搞个人崇拜……”
众技术男无语。
这哪是游戏合不合理的问题,而是胖子作为该环节设计者,暗中留了一手不说,还利用这隐藏设定骗大家打赌,还冠冕堂皇地鼓吹设定合理性,完全不对自己变相作弊行为作交代,这得多贱啊。当然,能设计出第三条诸侯之路的人,淫荡指数没得说,大家也只能自认倒霉。
胖子却不肯放过大家:“输了也别气馁嘛,要不我们再赌一局?” ↑返回顶部↑