第466章 线上(4 / 4)
对面这些人,个人能力是很强的,尤其是对线能力。他们那些赛区,还处于那种靠实力上差距悬殊的状态,总有一些人能够靠着个人战斗力碾压同联赛的对手。由于有这样的例子在,职业选手将其视为榜样,也在磨练自身的对线能力,不是很注重比赛中的其他情况。
就这样,他们有着不错的线上技巧,但对于整个游戏的节奏感是茫然无知的。hero线上不会输给任何人,对于他们来说自然是撞到了铁板。但面对柴小弟,把他们当做软柿子捏一捏还是没问题的。
lpl早就已经脱离了那种靠线上能力吃饭的时代了,目前来说,很难有谁被对手用一个势均力敌的英雄在线上被惨压。虽说有单杀,不过都是那种双方火拼,刀光一闪一人倒地的情况,不是那种碾压式的单杀。
在s3赛季,是个人能力称王的年代。到了现在,职业战队更清楚如何利用banpick来保护自己,而且节奏上也不允许玩家线上拼得太凶,需要随时拥有一个不错的健康状态配合队伍行事。
很多人还认为带动游戏节奏的是打野选手,包括一部分解说也总是这么误导观众,实际上打野在目前情况下只不过是一颗组织上的螺丝钉,没那么大的威力,是战术执行的一环。他所做的不过是稳定局势的作用,每场比赛开始,队伍有已经确定了自己的节奏,压根也不需要什么人来带动。
有时候打野即使看到了天大的gank机会,也不一定会选择赶过去。诱敌陷阱这东西现在大家玩得都停留的,让上单去勾引敌人中上野,自家则是去突袭下路拿龙拿塔。职业赛场,早就不是可以让队员自由发挥的地方了。 ↑返回顶部↑
就这样,他们有着不错的线上技巧,但对于整个游戏的节奏感是茫然无知的。hero线上不会输给任何人,对于他们来说自然是撞到了铁板。但面对柴小弟,把他们当做软柿子捏一捏还是没问题的。
lpl早就已经脱离了那种靠线上能力吃饭的时代了,目前来说,很难有谁被对手用一个势均力敌的英雄在线上被惨压。虽说有单杀,不过都是那种双方火拼,刀光一闪一人倒地的情况,不是那种碾压式的单杀。
在s3赛季,是个人能力称王的年代。到了现在,职业战队更清楚如何利用banpick来保护自己,而且节奏上也不允许玩家线上拼得太凶,需要随时拥有一个不错的健康状态配合队伍行事。
很多人还认为带动游戏节奏的是打野选手,包括一部分解说也总是这么误导观众,实际上打野在目前情况下只不过是一颗组织上的螺丝钉,没那么大的威力,是战术执行的一环。他所做的不过是稳定局势的作用,每场比赛开始,队伍有已经确定了自己的节奏,压根也不需要什么人来带动。
有时候打野即使看到了天大的gank机会,也不一定会选择赶过去。诱敌陷阱这东西现在大家玩得都停留的,让上单去勾引敌人中上野,自家则是去突袭下路拿龙拿塔。职业赛场,早就不是可以让队员自由发挥的地方了。 ↑返回顶部↑