第412章 查缺补漏(2 / 3)
塑料花非常不留情面的否定了打工妹的点子。
她说的这个情况在视频播客那里非常常见,曾经有个知名游戏解说做了个三只手的视频,放上了两场他carry的素材,然后滔滔不绝的讲述着他对这个英雄的理解。玩家们去查他的战绩,结果人家解说两页红的战绩之中只赢了那么两场,而且还是低分段。
魔切金克斯在西乐看来,是比让一个没接触过三只手的人去玩三只手更难以出素材的东西。之所以会将金克斯和魔切联系到一起,主要是因为金克斯的炮形态比较容易叠女神泪。
金克斯的炮形态有用七百码的攻击距离,其实对于一个没位移的adc来说不算是很长,不过溅射效果倒是很有效。
眼泪可以用火炮来叠,每八秒轰上两炮就ok了,省蓝又快速,其他装备可以按正常的那么出,在后期将魔切拿出来,开启主动效果清线打poke和aoe。
西乐之所以说这东西没用,主要原因只有一个,金克斯的定位并不能为她提供太多的远程poke的机会。一个adc,没个逃生技能,跑上去点人消耗纯粹就是找死。而且有点人的那个功夫,多放几发w比什么都强。
打工妹被揪着耳朵灌输了一大套西乐的理论,金克斯本来就不是打工妹擅长的英雄,同时也不算是热门adc,连欧美职业战队都不怎么用了。
西乐方面倒是挺看好这个英雄的,毕竟是个有收割能力的存在,只可惜现在的比赛对于adc的中期能力要求有些苛刻。虽说金克斯中期的输出能力不错,但保命能力很有问题,毕竟大部分的刺客英雄也都是中期发力的。
中期能力并不一定指的就是游戏中期的输出强度,比如小炮这个东西,中期的战斗力很一般,不过有w位移和r技能保护,小炮中期的输出环境相对还是比较好的,至少比金克斯好很多。
再比如蓝ez,这个东西其实魔宗加耀光出来之后打人就蛮痛的了,但团战的时候经常被人挡q,面对坦克中期根本风筝不起来。原本号称后期输出能力最强的ez玩法的,现在因为中期输出环境的问题再一次的被三项ez所替代。
英雄在某一个时期的强度如何是一个需要综合很多方面的问题,其中也包括阵容的适应程度。西乐用蓝ez的事情举例,说明了一下金克斯的不合时宜。对ez很了解的打工妹一下子就听懂了,但还是有些觉得可惜,明明金克斯出魔切点人很痛的。
西乐那边自己也研究过魔切金克斯,不过那是很久之前的事情了。这东西并不少见,大乱斗里一抓一大把。如果说这个出发有什么切实意义,绝对不会体现在炮形态身上,而是机关枪形态。
金克斯这种东西通常都是用炮来输出的,补个兵或者少数情况才会用机枪作战。开了魔切再有把电刀提供攻速,金克斯的机枪能够在短时间内打出非常爆炸的输出,对于坦克英雄是一个非常巨大的打击。
如果能够给金克斯一个像样的保护,对手又都是那种笨重的英雄,出个魔切倒是可以,毕竟魔切后期也能加个六十左右的攻击力,两千两百的价格算是比较核算的。
西乐是真的想不出有什么阵容需要用这样的大后期切肉金克斯来针对,除非对面上单狗熊中单盖伦打野阿木木。
比起异想天开这种乱七八糟的东西,西乐更愿意对一些经过广大人民群众测试的好用套路进行训练。
打工妹现在正用一个一身法力值和减cd装备的ez,面对着小鱼的布甲鞋加五凌风的风女,追着她满野区的跑。
凌风这个东西加移动速度非常多,配合风女的技能被动,能够让风女跑得跟开了大的奎因一样。打工妹现在就在追着这么个东西,想要努力将其杀死,这是一个看起来很糟糕的训练课程。
打工妹实在是太怂了,很少见她冲到残血敌人面前去追击,这导致团队需要她追人的时候,没有追逐经验的她总是将对手放跑。这种怎么看都很古怪的玩法是西乐针对打工妹拿出来的专项强化训练。
风女这个东西是目前可以说是非ban必选的一个,蜜桃诺斯那边在这个英雄没什么人用的时候就一直在用,hero却是因为比较喜欢主动一些,一直在用锤石辅助。
这个东西的撤退和掩护能力非常恐怖,有这个东西在敌人那边,想要采取集火攻势就需要稍微想一想。一个赛季下来,被风女拯救的集火对象排起来能绕地球三圈,几乎每个战队都有集火失败被反扑,最后输掉比赛的经历。
这种事情遇到得多了,风女也就成了大家都不愿意看到的一个点。不过由于风女只不过是一只辅助,无法carry,所以围绕着这个非ban必选,其实有着非常多的有趣玩法。
banpcik是一个玩家斗智斗勇的情况。虽说蓝色方有先手优势,可以先手拿一个强势点,但有时候这并不算是优势。
如果紫色方战队的综合战斗力比较强,紫色方选手有几个拿出来特别不容易处理的英雄,蓝色方就需要在这个时候ban掉。这个时候只要紫色方愿意,就可以在一定程度上操纵蓝色方的整体阵容。只要故意将一些op英雄放出,那么蓝色方便会在不知道紫色方意图的情况中骑虎难下,被迫拿掉那个版本op英雄,避免落在敌人手上。
这样一来,就算是打乱了敌人原有的banpick节奏。
风女作为一个保护极强,但是自身却没有carry能力的英雄,经常出现在蓝色方一选位,这便是来自紫色方的一个操纵敌人阵容的小技巧,可以让敌人的先手变成自己的先手。
这种技巧在有些时候还是比较有意义的,就目前来说,看得出有很多战队有训练了一套稳扎稳打的阵容,专门拿来对付敌人的风女。
有风女就意味着辅助的进攻性会变差,强开能力不足。毕竟开团这种事情上单、打野和辅助各自分担一部分。只要在对方有了风女的情况下拿出泽拉斯这种东西,再选个针对一些的上单,敌人就很难拿出比较完整的强开阵容来对付泽拉斯。
在西乐看来,能够靠着风女这个点进行操控的东西还是很多的,职业队伍蓝色方的胜率已经低于紫色方了,这除了小龙被改得一无是处,蓝色方无法从小龙得到额外经济之外,也于职业队伍习惯了操纵先手方阵容选择这一点有关。
西乐这边倒是自信不会被对方下套,也有对付这种小伎俩的能力,最重要的是,她不觉得国内战队会把这种东西当做常规战术来用,并不怎么稀奇。 ↑返回顶部↑
她说的这个情况在视频播客那里非常常见,曾经有个知名游戏解说做了个三只手的视频,放上了两场他carry的素材,然后滔滔不绝的讲述着他对这个英雄的理解。玩家们去查他的战绩,结果人家解说两页红的战绩之中只赢了那么两场,而且还是低分段。
魔切金克斯在西乐看来,是比让一个没接触过三只手的人去玩三只手更难以出素材的东西。之所以会将金克斯和魔切联系到一起,主要是因为金克斯的炮形态比较容易叠女神泪。
金克斯的炮形态有用七百码的攻击距离,其实对于一个没位移的adc来说不算是很长,不过溅射效果倒是很有效。
眼泪可以用火炮来叠,每八秒轰上两炮就ok了,省蓝又快速,其他装备可以按正常的那么出,在后期将魔切拿出来,开启主动效果清线打poke和aoe。
西乐之所以说这东西没用,主要原因只有一个,金克斯的定位并不能为她提供太多的远程poke的机会。一个adc,没个逃生技能,跑上去点人消耗纯粹就是找死。而且有点人的那个功夫,多放几发w比什么都强。
打工妹被揪着耳朵灌输了一大套西乐的理论,金克斯本来就不是打工妹擅长的英雄,同时也不算是热门adc,连欧美职业战队都不怎么用了。
西乐方面倒是挺看好这个英雄的,毕竟是个有收割能力的存在,只可惜现在的比赛对于adc的中期能力要求有些苛刻。虽说金克斯中期的输出能力不错,但保命能力很有问题,毕竟大部分的刺客英雄也都是中期发力的。
中期能力并不一定指的就是游戏中期的输出强度,比如小炮这个东西,中期的战斗力很一般,不过有w位移和r技能保护,小炮中期的输出环境相对还是比较好的,至少比金克斯好很多。
再比如蓝ez,这个东西其实魔宗加耀光出来之后打人就蛮痛的了,但团战的时候经常被人挡q,面对坦克中期根本风筝不起来。原本号称后期输出能力最强的ez玩法的,现在因为中期输出环境的问题再一次的被三项ez所替代。
英雄在某一个时期的强度如何是一个需要综合很多方面的问题,其中也包括阵容的适应程度。西乐用蓝ez的事情举例,说明了一下金克斯的不合时宜。对ez很了解的打工妹一下子就听懂了,但还是有些觉得可惜,明明金克斯出魔切点人很痛的。
西乐那边自己也研究过魔切金克斯,不过那是很久之前的事情了。这东西并不少见,大乱斗里一抓一大把。如果说这个出发有什么切实意义,绝对不会体现在炮形态身上,而是机关枪形态。
金克斯这种东西通常都是用炮来输出的,补个兵或者少数情况才会用机枪作战。开了魔切再有把电刀提供攻速,金克斯的机枪能够在短时间内打出非常爆炸的输出,对于坦克英雄是一个非常巨大的打击。
如果能够给金克斯一个像样的保护,对手又都是那种笨重的英雄,出个魔切倒是可以,毕竟魔切后期也能加个六十左右的攻击力,两千两百的价格算是比较核算的。
西乐是真的想不出有什么阵容需要用这样的大后期切肉金克斯来针对,除非对面上单狗熊中单盖伦打野阿木木。
比起异想天开这种乱七八糟的东西,西乐更愿意对一些经过广大人民群众测试的好用套路进行训练。
打工妹现在正用一个一身法力值和减cd装备的ez,面对着小鱼的布甲鞋加五凌风的风女,追着她满野区的跑。
凌风这个东西加移动速度非常多,配合风女的技能被动,能够让风女跑得跟开了大的奎因一样。打工妹现在就在追着这么个东西,想要努力将其杀死,这是一个看起来很糟糕的训练课程。
打工妹实在是太怂了,很少见她冲到残血敌人面前去追击,这导致团队需要她追人的时候,没有追逐经验的她总是将对手放跑。这种怎么看都很古怪的玩法是西乐针对打工妹拿出来的专项强化训练。
风女这个东西是目前可以说是非ban必选的一个,蜜桃诺斯那边在这个英雄没什么人用的时候就一直在用,hero却是因为比较喜欢主动一些,一直在用锤石辅助。
这个东西的撤退和掩护能力非常恐怖,有这个东西在敌人那边,想要采取集火攻势就需要稍微想一想。一个赛季下来,被风女拯救的集火对象排起来能绕地球三圈,几乎每个战队都有集火失败被反扑,最后输掉比赛的经历。
这种事情遇到得多了,风女也就成了大家都不愿意看到的一个点。不过由于风女只不过是一只辅助,无法carry,所以围绕着这个非ban必选,其实有着非常多的有趣玩法。
banpcik是一个玩家斗智斗勇的情况。虽说蓝色方有先手优势,可以先手拿一个强势点,但有时候这并不算是优势。
如果紫色方战队的综合战斗力比较强,紫色方选手有几个拿出来特别不容易处理的英雄,蓝色方就需要在这个时候ban掉。这个时候只要紫色方愿意,就可以在一定程度上操纵蓝色方的整体阵容。只要故意将一些op英雄放出,那么蓝色方便会在不知道紫色方意图的情况中骑虎难下,被迫拿掉那个版本op英雄,避免落在敌人手上。
这样一来,就算是打乱了敌人原有的banpick节奏。
风女作为一个保护极强,但是自身却没有carry能力的英雄,经常出现在蓝色方一选位,这便是来自紫色方的一个操纵敌人阵容的小技巧,可以让敌人的先手变成自己的先手。
这种技巧在有些时候还是比较有意义的,就目前来说,看得出有很多战队有训练了一套稳扎稳打的阵容,专门拿来对付敌人的风女。
有风女就意味着辅助的进攻性会变差,强开能力不足。毕竟开团这种事情上单、打野和辅助各自分担一部分。只要在对方有了风女的情况下拿出泽拉斯这种东西,再选个针对一些的上单,敌人就很难拿出比较完整的强开阵容来对付泽拉斯。
在西乐看来,能够靠着风女这个点进行操控的东西还是很多的,职业队伍蓝色方的胜率已经低于紫色方了,这除了小龙被改得一无是处,蓝色方无法从小龙得到额外经济之外,也于职业队伍习惯了操纵先手方阵容选择这一点有关。
西乐这边倒是自信不会被对方下套,也有对付这种小伎俩的能力,最重要的是,她不觉得国内战队会把这种东西当做常规战术来用,并不怎么稀奇。 ↑返回顶部↑