第401章 很难出新意的游戏?(加更)(2 / 3)

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  刚刚经过游乐园,几辆飞车后面就响起了警报声,一辆辆警车从城市中出动,开始对这些飞车进行抓捕。
  背景旋律突然变得紧张起来,在警报声中,几辆飞车纷纷激活武器系统,它们的车身两侧、车顶、后备箱等位置纷纷打开,露出各种武器,有自动机枪、磁能炮、烟雾弹等等,双方展开混战!
  有些警车被武器击中,摇摇晃晃地落地,退出了追逐;而有些飞车也被截停,被警车拦住动弹不得。
  最终,几辆领头的飞车快速地越过重点线,镜头一转,画面上出现了游戏的标题和logo。
  《极限飞车》,微光工作室!
  ……
  这次的宣传视频,彻底石锤了微光工作室的新游戏:一款叫做《极限飞车》的竞速类游戏!
  只是对于很多一直在期待着微光工作室新游戏的玩家们来说,这款新游戏却让他们有些不太满意。
  倒不是说觉得这游戏的品质不好,只是他们不喜欢这个游戏类型。
  “……等了半天,原来是个竞速类游戏?”
  “之前不就有人猜过了吗,把飞燕塔做到游戏里,除了古代题材的rpg以外,就只能做竞速类游戏了吧?”
  “视频里飞燕塔出来的时候还真吓我一跳,还原度好高啊!不过,怎么感觉跟现实中的飞燕塔有一点点区别?”
  “好像确实是没做太好,不过……毕竟只是一家游戏商,不可能像很多建筑师和考古学家研究的那么透彻吧,情有可原。”
  “没意思啊,竞速类游戏有那么多了,微光工作室没必要再做一个了。”
  “我觉得也是,这么好的素材,我还以为要做成《水墨云烟2》那种开放世界游戏呢!”
  “对竞速游戏不是特别感冒,而且,这种游戏比较适合在模拟器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家驾驶模拟器合作?”
  “模拟器?那打扰了,买不起。”
  “听说是驾驶模拟器我也就不问售价了,肯定非常打扰。只能是在电脑上玩了。”
  “但是电脑上玩跟模拟器上玩,完全就是两种体验啊!”
  “感觉这种游戏很难做出新意啊,微光工作室怎么会做这种没啥新意的游戏哦!”
  “新意嘛……好像还是有的,我记得所有的飞车都可以开枪?”
  “什么幺蛾子新意,一边开车一边打枪就叫创新了?别到时候做得不伦不类的就行了!”
  很多玩家对于竞速类游戏还是有一定偏见的,倒不是说这个游戏类型本身有什么问题,关键是有点被做烂了!
  平行世界中的驾驶模拟器出了很多,配套的竞速类游戏也有不少。
  而竞速类游戏本身,其实是很难做出什么新意的,一个优秀的竞速类游戏其实只需要做到两点:好看的风景和良好的驾驶感。只要把这两点做好了,这款竞速类游戏就能被称为优秀。
  反过来,在做好这两点的基础之上,其实也没有什么太多的进步空间。
  剧情?各种特别的衍生玩法?不同的竞速模式?当然都是可以做的,但做出来的效果往往不会太明显。
  很多竞速类游戏都曾经尝试着加入一些比较复杂的剧情,但最后的效果都非常差,属于吃力不讨好的情况。
  对于很多玩家而言,钟鸣和微光工作室选择制作这种游戏,是不是有点缺少发挥空间了?
  …… ↑返回顶部↑

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