第150章(1 / 3)

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  偏偏这些墓碑上还挂着一堆五颜六色的气球,有的用绿色的荧光笔画上大大的x或者笑脸,将死亡和欢乐结合成一场荒诞不经的嘉年华。
  “场景三:被死亡诅咒的狂欢墓园。”
  “上世纪五十年代,一位名叫路西姆·r·格雷的富商以极其廉价的费用买下了一座荒废的墓园,他将骸骨粗暴掘出,在墓碑间搭建起旋转木马与摩天轮,打造出一个以畸形秀为卖点的地下游乐场。然而在开业不久后,游乐园时常出现人口失踪事件,为了不影响日常营业,格雷请了一名猎魔人拿来调查事件。然而第二天,猎魔人的尸体被发现散落在旋转木马上,内脏不翼而飞,骨头上布满齿痕。翌日,格雷的头颅同样被挂在了摩天轮的顶端,脸上凝固着极度惊恐的表情。从此,游乐场徘徊着食人魔的消息不胫而走,渐渐地,这里逐渐荒废,不再有游客造访。”
  “信息导入结束。请在规定时间内,找到富商路西姆·r·格雷的墓碑,拿到猎魔人对付食人魔的水银子弹。倒计时结束后,将即刻开启追逐战。”
  “倒计时开始:600,599,598......”
  “追逐战将持续五分钟,若能在五分钟内不被监管者抓到,将开启通往下一个场景的大门,反之则算攻关失败。”
  因为满怀期待,所以这回耳麦里的声音显得格外高昂扭曲。
  为了避免露馅,飞速说完剧情导入后,玩偶立马掐断信号,生怕自己的笑声让那个黑头发听出不对劲。等干完这一切,才在监控室内猛地爆发出咯咯怪笑。
  狂欢墓园这关是整个主题恐怖乐园的王牌关卡,在这里折损的游客能高达七成。
  也就前段时间几名偷渡进来的外来者成功从这一关逃了出去,其余全部葬在了墓园里,给众监管者们好好大加一餐。
  最重要的是,这个场景不能用单纯的推理解决,必须要经历追逐战。
  原本并不是每个游客都会随机到狂欢墓园的场景,甬道里连接的布景是随机的,只有特别倒霉的才会撞进食人魔的领地。
  “要怪就怪你们这对该死的情侣实在碍眼,带着那样轻松惬意的表情,还敢出现在桂逸市......就算是别的诡异看见,也只会生起撕碎的冲动。”
  玩偶往椅子上一靠,狰狞的脸庞舒服地搭在靠枕:“不过,这个黑头发和银头发感情看起来确实不错,如果让食人魔把黑头发的头带到银头发面前——”
  它被自己的想法娱乐到,漆黑的眼珠里闪烁着恶意的光芒。
  说干就干,玩偶直接同食人魔分享了这个有趣的想法,两人一拍即合。
  而另一边,被扔在场景中央的宗乐还在冥思苦想。
  虽然约书亚不在,但他还是想尝试一下刚学到的推理手法,试图从周围的布景中找到些许线索。
  刚开始的确让宗乐找到了些蛛丝马迹。
  乐园矗立的公示牌上有张贴当年的旧报纸,上面写着“狂欢墓园命案频出,尸体均被掏空内脏,疑有食人魔在此作祟”等骇人听闻的标题,下边还覆盖着一张墓园停止运营前,排列的畸形马戏团班次表。
  宗乐像无头苍蝇一样到畸形马戏团里转了一圈,发现里面只有大大小小的生锈铁笼,找不到多余的线索,只能重新回到公示牌处。
  “这次的场景比上一次大了好多,信息也是。”
  光公示牌上就贴着十几张不同时期的报纸,里面文字信息繁多,绝不可能在十分钟内阅读完毕并且提炼出有效信息。
  宗乐也从一开始的兴致勃勃,到最后的无精打采。
  现在仔细想想,上个场景他推理时,约书亚虽然一直在和他聊天,但总会在走到某个位置时冷不丁冒出一句不着痕迹的指引。例如“有些老式剧团的地板会刻意设计成倾斜状”“那边栏杆下方的凹槽位置很适合放一些文字海报”诸如此类的话。
  当时宗乐没感觉有什么不对,下意识就看过去并照做。等到自己尝试的时候才惊觉,那些看似无用的提醒背后隐藏着怎样的深意。
  “原来之前是有人把饭喂到我嘴边......”
  听着倒数一百秒倒计时,还没找到办法的宗乐只能叹了口气,在原地闭上眼睛。
  接下来,他要开始作弊了。
  谁说依靠直觉不能算是靠自己推理的一种呢? ↑返回顶部↑

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