第25章(2 / 3)

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  但元素生物不属于这两类。
  刚刚苏妄今发现,幻化成人形或是兽形的元素生物,动作能按照人形怪或是兽形怪理解,但那个灯笼形状的,毫无章法。
  它又是后出的怪,在苏妄今接手前没出过,以至于苏妄今没来得及观察它的动作。
  他断断续续地解释着,想跟主人辩解,又觉得没什么可辩解的——没做到,就是他菜,不然他为什么不能在怪物移动的第一时间判断出它要从后方攻击自己?
  鹿时南讶异地睁大了眼:“我没有怪你啊?”为什么这ai竟然委屈起来了?
  第22章
  “是这样……?”苏妄今微愣。
  “是啊。”
  “可是,”ai似乎困惑起来,“您让他拉怪。”
  “对啊,轮换啊。”鹿时南点点头,不懂他的意思,“怎么了?”
  怎么?没怎么。
  就是觉得一次疏忽,沦落到了跟默默无闻一样的水平,有点……说不上来,也许是挫败?
  苏妄今摇摇头,跟上队伍:“前面开怪了。”
  这就显得很刻意了,他等级低,输出称得上一句“聊胜于无”,不需要拉怪的时候根本没有加入战局的必要,这么积极做什么?
  鹿时南原还想问问,可他不指挥的话,这支队伍的配合就会变得很难看,只能先跟上去。
  众人有条不紊地输出着。
  16-20波怪仍然是打完一波再出一波的形式,数量也没增加,但怪物的平均等级增长了3岁,攻击动作较先前有一个极小幅的提升。
  这原本也没什么,然而配合上更高的防御和更厚的血条就很见鬼,鹿时南安慰大家:“总比增加数量外加定时刷怪来得强。”
  “你是会安慰人的。”江舟渡吐槽。
  “那你有没有觉得好一点呢?”鹿时南问。
  “……”
  别说,还真有,想想更坏的场景,眼前的怪倒还变得可亲起来了。
  前面那几波怪,已经让大家适应了新的输出方式,如今生存方面不用太担心,怪物平均等级增加,无非是打得更慢一些。
  至于等级不同导致的死亡时间变化,负责控制的队员要不要更改技能施放时间……那有指挥在操心。
  就这样,许久之后,一群人磨磨蹭蹭地打完了第20波怪。
  走到这里,地图刷怪进度已经过半,眼看着胜利就在眼前,所有人都振作了精神,然而修整时却发现,回复药几乎见了底。
  “珍贵没有了,特级呢?”
  “也喝完了啊,特级本来就带得不多。”
  “我这儿还有3瓶[珍贵回复药]。”
  “给两个t……算了,给老默吧,苏大佬应该也不需要药。” ↑返回顶部↑

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