第30章(2 / 3)

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  “转变已经结束了吗?”
  “是啊,”克尔有些意外他会这样问,“你有哪里觉得不舒服吗?”
  宁秽:“不是、呃,我是想说,如果转变结束了的话,为什么……我还有人类的记忆啊?”
  克尔:?!
  他终于意识到之前的违和感来源于何处了——宁秽没有问他经典三连问!
  我是谁?我在哪儿?我为什么会出现在这里?每个新生的怪物都会有这个问题,克尔已经习惯了第一时间给他们科普,
  ……他居然没有第一时间发现不对劲,看来沉睡这么久,他的业务确实生疏了,
  克尔一边懊恼,一边伸出指尖,轻轻点在宁秽的脑门上,一道白光从中飞出,在空中变成了一个半透明显示屏,上面浮现出几行信息:
  【宁秽,类人怪物,特性为记录,会将任何进入他领地的生物信息记录在手中的笔记本上,本身攻击力不高,预计初始等级在c-b之间。】
  宁秽:“……”
  这像百科全书似的解说是哪儿来的?
  “你现在应该是彻头彻尾的怪物了,”克尔微微皱眉,有些困惑,“这种情况我也是第一次见,可能和你的「特性」有关。”
  记录,这个「特性」听起来就很特殊,能够记住生前的事也说不定,
  “哦哦……”
  宁秽点点头,没问「特性」是什么这种问题,成为怪物后,这些知识就像本能一样自动刻印在他脑海里,
  接下来,克尔简单设计了几个测试,了解了一下宁秽的能力,最后得出结论,系统给的评价确实很中肯,宁秽这特性主要厉害在自带结界和获取信息,在战斗方面的天赋几乎为零。
  宁秽第一次展开结界,还把握不好力量,一时消耗有点大,此时正有些力不从心,克尔拍了拍他的肩,鼓励道:
  “运气不错,你这个「特性」正好和我一个想法不谋而合!”
  人类方现在攻略横行,光靠「支线计划」和灵魂碎片只能茍延残喘一时,克尔很清楚这一点,要想真正从对面手里拿到主动权,必须摸索出一条和之前不同的路,
  比如说,在副本设计上进行创新。
  虽然之前的副本也有五花八门的主线,但总体设计思路相差不大,基本都是设计一套固定的通关要素,然后利用不同怪物的特性阻拦人类完成任务,这样做有一个弊端,就是怪物的特性大多是固定的,一旦被人类摸清套路,很容易被打得节节败退,
  但这创新也不是那么好创的,首先,必须遵守系统定下的规则:
  1,一定要给人类留下通关道路
  2,副本设计必须结合怪物自身特性
  3,每个副本最少要有一条清晰的故事主线
  4,任务设计必须和主线剧情或隐藏剧情相关
  5,如果一个副本连续三个月死亡率过高(或过低)需进行修改,如修改后仍不合格,该副本会从副本库中删除
  除了这五条大前提外,还有一些零零碎碎的细则,这一方面是为了防止怪物部门设计出太离谱的剧情,另一方面也是为了防止人类在副本里随便乱跑,
  克尔给宁秽简单科普了一下,忽然问:“你喜欢看电影吗?”
  宁秽愣了一下,明显没跟上他的思路,但还是乖乖回答了:“电影?还可以吧,我在休息城里打发时间的时候经常看。” ↑返回顶部↑

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