第235节(4 / 4)

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  游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。
  会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”才有更多的可玩性。
  数据部的组长孟榆问道:“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”
  这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。
  如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。
  可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”嫌疑。
  谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?” ↑返回顶部↑

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