第211节(1 / 4)

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  技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。
  礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;
  义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;
  廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;
  耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)
  骆航:“……”
  这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。
  骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”
  谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”
  骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”
  谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”
  骆航感兴趣地道:“比如?”
  谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”
  骆航:“…………”
  所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?
  到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。
  那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打pvp竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。
  骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!
  ****
  骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。
  比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。
  商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。
  范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。
  白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。
  ……
  谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。
  当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。
  扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。
  太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。
  服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。 ↑返回顶部↑

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