第70节(3 / 4)

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  廖蒙怔了怔,回头看向他:“对战游戏?我没想过做pvp,数值平衡太难处理了。”
  对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗pk游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。
  所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。
  谢云帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息:“《格斗大师》的角色现在做了多少个,还需要增加吗?”
  骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”
  谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下?”
  骆航问道:“刚出场的廖蒙?”
  谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”
  骆航微笑道:“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到《格斗大师》的角色库?”
  谢云帆道:“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”
  骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一下。”
  谢云帆收起手机,继续看向大舞台。
  廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。
  看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。
  这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
  他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
  ***
  很快,第二个团队上场。
  华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。
  这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。
  救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。
  创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。
  每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。
  不过,对大学生来说,这个作品确实可以。
  演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。
  能上85分的,获奖概率就很大了。
  女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!
  季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊?那些npc都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”
  谢云帆道:“你的感觉没错。”
  在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。 ↑返回顶部↑

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